Geschrieben von Telias am 13.07.2024 um 15:41
Dämonenjäger | Druide | Hexenmeister | Jäger | Krieger | Magier | Mönch | Paladin | Priester | Rufer | Schamane | Schurke | Todesritter
- Klassenguides
- The War Within
- Dragonflight
- Shadowlands
- Battle for Azeroth
- Dämonenjäger
- Druide
- Hexenmeister
- Jäger
- Krieger
- Magier
- Mönch
- Paladin
- Priester
- Rufer
- Schamane
- Schurke
- Todesritter
Klassen in The War Within
In The War Within kommen neue Talentbäume zum Einsatz. Bei jeder Spezialisierung können wir uns nun für einen von zwei neuen Heldentalentbäumen entscheiden.
Bereits in der ersten Saison von The War Within gibt es komplette Tier-Sets mit wertvollen Set-Boni, die so stark sind, dass sie bei den meisten Klassen zur BiS-Liste gehören. Wir erhalten Set-Teile in den Schlachtzügen in The War Within und können sie beim Belebungskatalysator herstellen.
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In Dragonflight kommt ein komplett neues Talentsystem zum Einsatz. Es gibt einen großen Talentbaum mit vielen neuen und bereits bekannten Talenten. Einige dieser Talente wurden von legendären Gegenständen aus Shadowlands übernommen. Aus diesem Grund gibt es in Dragonflight keine legendären Gegenstände. Da es im neuen WoW-Addon keine Pakte mehr gibt, sind einige Paktfähigkeiten aus Shadowlands nun als Talente in den Talentbäumen zu finden.
Bereits in der ersten Dragonflight-Saison gibt es komplette Tier-Sets mit wertvollen Set-Boni, die so stark sind, dass sie bei den meisten Klassen zur BiS-Liste gehören. Wir erhalten Set-Teile in den Dragonflight-Raids und können sie beim Belebungskatalysator herstellen.
Neue Klasse der Rufer
Der Rufer ist die neue Klasse in Dragonflight. Er steht jedoch nur dem neuen Volk, den Dracthyr, als spielbare Klasse zur Verfügung.
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Mit Shadowlands werden sämtliche Klassen und Spezialisierungen angepasst. Die Klassenänderungen sind nicht so umfangreich wie in Legion. Diese Änderungen werden bereits vor der Veröffentlichung mit Patch 9.0 durchgeführt. In Shadowlands konzentriert sich Blizzard wieder mehr darauf, worum es bei den Klassen geht. Nachfolgend eine Übersicht der wichtigsten Änderungen mit dieser World of Warcraft-Erweiterung:
- Pakte gewähren bestimmte Klassenmächte, sodass man sich bei der Wahl des richtigen Paktes Gedanken machen sollte.
- Durch die Seelenbande erlernen wir neue Talente. Diese sind je nach Seele und Pakt unterschiedlich, weshalb auch in dieser Hinsicht die Wahl des Paktes wichtig ist.
- In Shadowlands kehren Fähigkeiten, die zuvor in Spezialisierungen eingeschlossen waren, in die Klassen zurück. Durch Spezialisierungen werden diese Fähigkeiten verstärkt.
- Ausrüstungssets aus Raid-Instanzen haben auch in dieser Erweiterung keine Set-Boni.
- Wir verbessern unseren Charakter unter anderem durch Legendäre Gegenstände, welche wir selbst herstellen. Die benötigten Rohstoffe erhalten wir in Torghast.
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Klassen in Battle for Azeroth
In Battle for Azeroth gibt es wieder Klassenanpassungen. Diese fallen jedoch nicht so stark aus wie bei der vorherigen WoW-Erweiterung, da in Legion bereits umfangreiche Klassenanpassungen vorgenommen wurden. Es gibt jedoch einige Spezialisierungen, mit denen Blizzard nicht ganz zufrieden ist und die daher umfangreich geändert werden. Mit dem Wegfall der Artefaktwaffen werden auch viele Fähigkeiten entfernt. Die wichtigsten davon kehren als Klassen-Fertigkeiten oder Talente zurück, einige werden aber auch als neue Fähigkeiten beim Herz von Azeroth hinzugefügt.
Mit dieser WoW-Erweiterung gibt es insgesamt 12 verschiedene Klassen in World of Warcraft. Die Klassen unterscheiden sich in ihren Fähigkeiten, die auch Skills genannt werden. Nachfolgend stellen wir alle Klassen aus WoW vor. Diese verlinken auf detaillierte Klassenguides, die Vorschläge zur Verteilung der Talente und Glyphen sowie Infos zur Rotation und den besten Items (BiS) enthalten. Da man jede Spezialisierung unterschiedlich spielt (Tank, DD, Heiler), haben wir auch für jede Spezialisierung einen eigenen Guide erstellt.
Patch 8.3
Mit WoW Patch 8.3 gibt es wieder einige Klassenänderungen. Diesmal hat Blizzard vor allem Spezialisierungen mit DoTs, die schnell auf vielen Gegnern verteilt werden können, etwas abgeschwächt. Diese haben in den letzten Raids immer sehr hohen Schaden ausgeteilt. Zudem hat das Entwicklerteam auch Anpassungen bei einigen Essenzen vorgenommen.
Neu in Patch 8.3 ist der legendäre Umhang Ashjra'kamas. Dieser lässt sich mehrfach upgraden und steht bei jeder Klasse auf der BiS-Liste (Best in Slot). Der legendäre Umhang verringert den Verlust geistiger Gesundheit aus allen Quellen und wird daher für einige der neuen Features, einschließlich des neuen Schlachtzugs, vorausgesetzt.
Ab diesem Patch verbessern wir unseren Charakter vor allem durch neue Gegenstände aus der neuen Raid-Instanz Ny'alotha. Mit 12 Bossen ist dies die größte Raid-Instanz in Battle for Azeroth. Gleichzeitig startet die 4. Saison in dieser WoW-Erweiterung, sodass wir auch bessere Ausrüstung in den Mythisch+ Dungeons erhalten.
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Dämonenjäger, die Schüler von Illidan Sturmgrimm, tragen ein bedrohliches Erbe weiter, das Freund und Feind gleichermaßen einschüchtert. Die Illidari haben die Dämonen- und Chaosmagie zu ihrem Werkzeug gemacht, um gegen die Brennende Legion zu kämpfen, die seit Jahren Azeroth bedroht. Doch diese Kräfte lassen sie Eigenschaften ihrer besiegten Feinde annehmen, was bei anderen Elfen Entsetzen auslöst.
Klassenguides für den Dämonenjäger
- Dämonenjäger - Allgemeines
- Rachsucht-Dämonenjäger (Tank)
- Verwüstung-Dämonenjäger (DD)
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Druiden sind Bewahrer der Natur. Sie waren über viele Generationen in einer Art Schlaf gefangen, erwachten jedoch während einer Bedrohung durch die Brennende Legion. Nach dem Sieg beschlossen sie, in der Welt zu bleiben und beim Wiederaufbau der zerstörten Länder zu helfen. Der Angriff der Legion hinterließ eine schmerzhafte Narbe, und die Druiden arbeiten hart daran, sie zu heilen.
Klassenguides für den Druide
- Druide - Allgemeines
- Gleichgewichts-Druide (Moonkin)
- Wiederherstellungs-Druide (Heal)
- Wächter-Druide (Tank)
- Wildheit-Druide
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Die Hexenmeister waren früher einfache Magier, wurden jedoch von ihrem Streben nach dunklem Wissen und Macht verzehrt. Sie gaben sich dämonischen Kräften hin und wurden Teil eines Chaos dunkler Magie, das jenseits unserer Welt existiert. Die Brennende Legion nährt sie nun mit ihren Kräften und befähigt sie, zerstörerische Energien zu kanalisieren und mächtige dämonische Gebieter herbeizurufen.
Klassenguides für den Hexenmeister
- Hexenmeister - Allgemeines
- Gebrechen-Hexenmeister
- Dämonologie-Hexenmeister
- Zerstörung-Hexenmeister
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In Lordaeron und Kalimdor gibt es viele verschiedene Arten von Wesen, einige freundlich, andere wild und aggressiv. Alle jedoch haben eine besondere Beziehung zu Jägern. Jäger jagen, zähmen und töten alle Arten von Tieren und Kreaturen in der Wildnis. Ob sie sich auf Bögen oder Feuerwaffen verlassen, Jäger betrachten ihre Waffen und Tiere als ihre einzigen wahren Freunde.
Klassenguides für den Jäger
- Jäger - Allgemeines
- Treffsicherheits-Jäger
- Überlebens-Jäger
- Tierherrschafts-Jäger
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Krieger sind ganz auf den Nahkampf konzentriert. Diese Charaktere sind hart im Nehmen und Meister der Waffenkunst und Taktik. Ihre speziellen Fähigkeiten sind daher auf den Kampf ausgerichtet.
Klassenguides für den Krieger
- Krieger - Allgemeines
- Schutz-Krieger (Tank)
- Furor-Krieger
- Waffen-Krieger
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Die Magier von Warcraft nutzten einst ihre Kräfte im Magierrat von Dalaran. Als jedoch dieses Königreich von der Brennenden Legion zerstört wurde, breiteten sich ihre Zauberkräfte über die ganze Welt aus.
Klassenguides für den Magier
- Magier - Allgemeines
- Arkan-Magier
- Frost-Magier
- Feuer-Magier
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Mönche sind Meister im waffenlosen Kampf und können ihre Feinde nur mit ihren Händen bezwingen. Sie sind bekannt für ihre gefährlichen Angriffe, verwenden jedoch nicht nur eine einzige Technik im Kampf. Einige Mönche bevorzugen es, auf den Angriff des Feindes zu reagieren, während andere ihre Heilkräfte einsetzen, um das Gleichgewicht der Energien wiederherzustellen.
Klassenguides für den Mönch
- Mönch - Allgemeines
- Braumeister-Mönch (Tank)
- Nebelwirker-Mönch (Heiler)
- Windläufer-Mönch (DPS)
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Paladine sind Krieger, die das Heilige Licht besitzen und die Allianz beschützen. Man findet sie in verschiedenen Teilen der Welt, von den nördlichen Tirisfal-Sümpfen bis zu den südlichen Regionen des Verfluchten Landes, wo sie gegen dämonische Bedrohungen kämpfen. Sie befehligen Armeen in der Schlacht und sind selbst aktive Teilnehmer im Kampf, indem sie mächtige Hämmer und die Kraft des Lichts einsetzen.
Klassenguides für den Paladin
- Paladin - Allgemeines
- Vergeltungs-Paladin (DPS)
- Schutz-Paladin (Tank)
- Heilig-Paladin (Heal)
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Priester sind spirituelle Führer, die über eine Vielzahl verschiedener Glaubensrichtungen in Azeroth herrschen. Die Nachtelfen-Priester verehren die Mondgöttin Elune, während die Zwergen-Priester das Licht predigen. Die untoten Priester haben einen pervertierten Glauben, der aus ihrem leidvollen Dasein resultiert. Trotz ihrer unterschiedlichen Überzeugungen haben alle Priester die Fähigkeit, die Gedanken ihrer Anhänger zu beeinflussen.
Klassenguides dür den Priester
- Priester - Allgemeines
- Schattenpriester
- Heilig-Priester (Heal)
- Disziplinpriester
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Die Rufer der Drachthyr sind Meister der Drachenmagie, die in Azeroth unterwegs sind, um ihre eigene Zukunft zu gestalten. Sie nutzen die Magie aller fünf Drachenschwärme, um ihre drakonischen Fähigkeiten zu steigern und dann mit verheerender Kraft zu entfesseln. Ihre hervorragende Mobilität ermöglicht es ihnen, sich schnell in Konflikte zu stürzen oder sich aus ihnen zurückzuziehen, je nach Bedarf.
Klassenguides für den Rufer
- Rufer
- Verheerung Rufer (DPS)
- Bewahrung Rufer (Heiler)
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Schamanen sind spirituelle Führer und Verbindungen zu den Geistern. Sie nutzen ihre Weisheit und Visionen, um ihre Gemeinschaft zu führen und zu schützen. Obwohl viele sie für pazifistisch halten, verfügen Schamanen über mächtige Kräfte, um die natürliche Ordnung zu verteidigen, falls sie angegriffen werden.
Klassenguides für den Schamane
- Schamane - Allgemeines
- Elementar-Schamane
- Verstärker-Schamane
- Wiederherstellungs-Schamane (Heal)
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Schurken sind Meister im Verstecken und im Agieren im Hintergrund. Sie bevorzugen es, im Schatten zu bleiben und sind sehr gut darin, sich unsichtbar zu machen. Mit ihren trickreichen Fähigkeiten, Körperbeherrschung und der Fähigkeit, sich gut zu verstecken, haben sie keine Probleme, ihre Rolle als Diebe, Halsabschneider, Spione oder Attentäter auszufüllen.
Klassenguides für den Schurken
- Schurke - Allgemeines
- Meucheln-Schurke
- Gesetzlosigkeits-Schurke
- Täuschungs-Schurke
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Todesritter sind dunkle Kriegshelden, die im Besitz einer Rüstung aus schwarzem, undurchdringlichem Material sind. Sie können Tote herbeirufen, um sie in Kämpfen zu unterstützen, und stehen ihren Feinden direkt gegenüber, während sie von ihren Verbündeten unterstützt werden. Diese Kriegshelden beherrschen die Mächte des Eises, Blutes und des Todes, was ihre Angriffe noch gefährlicher macht. Ihre Augen sind Zeugen unzähliger Grausamkeiten, und jeder, der zu lange hineinblickt, spürt, wie die Wärme aus seinem Körper flieht.
Klassenguides für den Todesritter
- Todesritter - Allgemeines
- Unheilig-Todesritter
- Blut-Todesritter (Tank)
- Frost-Todesritter
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